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《纠缠之刃》现场试玩 中国武侠遇上赛博朋克

作者:无忧 发表时间:07/31

导读这款游戏就是以热爱动作游戏的玩家为核心开发的,特别强调连击和动作,上手较难。游戏内可选难度有简单、普通、高难度,不同的难度适应不同的玩家人群,从易于上手到难于精通。但是官方人员并不避讳,这就是一个款偏核心向的游戏。

  在本次2017年的chinajoy上,有一款西山居开发的代号Shift又名《纠缠之刃》的主机游戏引起了很多玩家的关注,该款游戏在微软Xbox和索尼PS4上进行了双平台的试玩版本的展示。这是一款2D横版过关动作类游戏,融入了武侠、赛博朋克以及动作等元素,不管是从画面表现,还是操作,亦或者是主线剧情设定和玩法来讲,这款游戏都可以堪称完美。游久网小编对这款游戏进行了现场的试玩评测。下面就带各位玩家来了解一下这款中国风代号shift的单机游戏。

  游戏类型:2D横版过关动作类游戏

  平台:主机游戏(微软Xbox/索尼PS4)

  题材:武侠、赛博朋克

  预计上市时间:2018年

  上手难度:不太适合新手玩家,有一定的操作难度

  画面表现:支持4K画质60FPS

(点击图片观看视频)

  游戏亮点1:浮空无限连招,对玩家操作要求较高

  这款游戏就是以热爱动作游戏的玩家为核心开发的,特别强调连击和动作,上手较难。游戏内可选难度有简单、普通、高难度,不同的难度适应不同的玩家人群,从易于上手到难于精通。但是官方人员并不避讳,这就是一个款偏核心向的游戏。

  开发人员希望游戏能还原出原汁原味中国功夫,所以所有的动作设计都是通过自己演示动作,一步一步手动调整,以此来保证玩家能有一个好的操作体验。

  游戏亮点2:三种武器切换,可玩性升级

  游戏中的主人公有三把长度不同的武器,分别为:小刀、中刀和大刀,它们分别对应三种攻击节奏和距离。小刀的机动性最强,但是效率最慢,大刀正好相反,每个武器的一套攻击不能无限打下去。所以游戏中用来衔接每套攻击“气口”的,是“踩墙”这种浮空表现。这些大家可以在视频中看到。

  主角身上的三把刀,就和父辈的一桩惨案息息相关。故事的主线,就是逐渐让主角了解自己身世、探查惨案真相的过程。

  游戏亮点3:平行时空概念,满满的武侠和科幻风

  游戏设置了两个平行世界,一个是以中国的唐朝,另一个是赛博朋克的世界,所有角色,在两个世界都有不同的能力。游戏中分别对应通常的战斗地图和攒气后进入的“里地图”。“墙”就是两个世界间由于时空扭曲产生的“膜”——用来支撑玩家施展轻功实现滞空的平台。

 

  这两个世界互相映射、互相解释、互相融合。游戏最后设计的大Boss,两个世界在一个画面里会缠绕在一起,主角在古风里面打,捍卫古风世界,未来世界的Boss站在未来世界,两个世界在画面上是互相侵蚀的,如果未来世界的Boss占了优势,画面就会被侵蚀成未来世界。好了,小编不能说太多,其中的乐趣还需要玩家自己来体会了。

  《Shift》预计明年(2018年)会先行在微软XBOX平台登录,目前只有一个角色,后期可能会开发出多种角色供玩家来选择,如果你是一个武侠类或者动作类的游戏玩家,而且对自己的操作比较自信的话,可以到时候来体验一下这款的游戏。

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